■現在、学校で学んでいることを教えてください。

プログラミング、ゲームエンジン(Unity)を使った開発や、ゲーム企画書、仕様書作成などを学んでいます。 実際に手を動かしてゲームを完成させる授業が多く、キャラクターの動きやシステムを自分で実装しながら、ゲームが動く仕組みを実践的に学んでいます。また、チーム制作で実際の現場に近い環境でのゲーム開発ができます。

■好きな授業、特徴のある授業はありますか?

ゲーム制作の実習授業が一番好きです。個人制作だけでなくチームでゲームを作る授業もあり、プログラミングだけでなく、企画や調整の大切さを学べる点が特徴だと思います。実際の現場を意識した進め方なので、将来の仕事を具体的にイメージしながら学べています。

■所属学科の「分野」に興味を持ったきっかけは何でしたか?いつ頃から進路として考えていましたか?

もともと幼いころからゲームが好きで、どうやって動いているんだろうと仕組みに興味を持ったことがきっかけです。高校生の進路相談の時期にゲーム業界について調べる中で、ゲームプログラマーという仕事を知り、本格的に進路として考えるようになりました。自分の手でゲームを作れることに魅力を感じ、この分野を選びました。

■今の所属学科の「分野」のおすすめポイントは(高校生にここがいいよ、役に立つよというとしたら)何ですか?

「好き」を仕事につなげるための考え方と技術が身につくところです。ただゲームを作るだけでなく、「なぜこの仕組みが必要なのか」「どうすれば遊びやすくなるのか」を考えながら制作できるので、将来に役立つ力が自然と身につくと思います。

職種内定先出身校
プログラマー株式会社バレット並木学院福山高等学校